LOL决赛数据
英雄联盟世界赛赛程与赛事舞台
2026 赛程待确认 中国标准时间(UTC+8)优先展示

LOL世界赛赛程:Worlds 2026阶段与比赛时间

集中查看入围赛、瑞士轮、淘汰赛和总决赛的日期、对阵与比赛状态。当前尚未确认的信息会明确标记为“待公布”,不会使用推测日期替代正式安排。

Tournament stages

按阶段查看赛程

选择阶段查看日期、对阵状态与晋级关系。已确认内容和待确认内容将分开标识。

最终阶段名称与赛制以确认信息为准

阶段 01

入围赛赛程

日期待公布

比赛日期

待确认

UTC+8

对阵队伍待确认

抽签或晋级结果确认后展示

赛制待确认

场馆信息待确认

预测:比赛建立后开放 赔率:数据接入后展示 赛果:完赛后归档

晋级名额待确认

参赛队伍、比赛日期与晋级路径将在赛事信息确认后更新。

阶段 02

瑞士轮赛程

日期待公布

比赛日期

待确认

UTC+8

对阵队伍待确认

抽签或晋级结果确认后展示

赛制待确认

场馆信息待确认

预测:比赛建立后开放 赔率:数据接入后展示 赛果:完赛后归档

晋级条件待确认

每轮对阵、胜负记录与晋级条件将在抽签及赛制公布后同步。

阶段 03

四分之一决赛赛程

日期待公布

比赛日期

待确认

UTC+8

对阵队伍待确认

抽签或晋级结果确认后展示

系列赛安排待确认

场馆信息待确认

预测:比赛建立后开放 赔率:数据接入后展示 赛果:完赛后归档

胜者进入半决赛

淘汰赛对阵关系将在晋级队伍与抽签结果确定后展示。

阶段 04

半决赛赛程

日期待公布

比赛日期

待确认

UTC+8

对阵队伍待确认

抽签或晋级结果确认后展示

系列赛安排待确认

场馆信息待确认

预测:比赛建立后开放 赔率:数据接入后展示 赛果:完赛后归档

胜者进入总决赛

半决赛比赛时间、场次与对阵将根据淘汰赛进程更新。

阶段 05

总决赛赛程

日期待公布

比赛日期

待确认

UTC+8

对阵队伍待确认

抽签或晋级结果确认后展示

系列赛安排待确认

场馆信息待确认

预测:比赛建立后开放 赔率:数据接入后展示 赛果:完赛后归档

决出赛事冠军

冠军战日期、开赛时间与场馆信息目前等待确认。

Progression

阶段与对阵关系

先查看赛事推进顺序;具体晋级名额、抽签规则和系列赛局数会在2026赛制确认后补充。

Format guide

赛制与局数如何阅读

Bo3
三局两胜制,率先取得两局胜利的队伍赢得系列赛。
Bo5
五局三胜制,率先取得三局胜利的队伍赢得系列赛。
淘汰
淘汰赛系列赛负者结束本届赛事,胜者进入下一轮。
上述内容用于解释赛程中的常见标记,不代表2026各阶段已经确定采用对应赛制。

Match data

从赛程进入单场数据

对阵建立后,可继续查看赛前判断、市场差异、实时状态与最终赛果。预测是模型判断,不等同于确定结果。

赛程更新记录

用于记录日期调整、延期、场馆变化与对阵确认。

等待首批确认信息

记录时间

待首次更新

Worlds 2026 赛程占位结构已建立

具体日期、对阵、赛制与举办地信息尚待确认。

信息待确认

FAQ

Worlds 2026赛程常见问题

Worlds 2026具体什么时候开始?

当前页面没有可确认的开赛日期。日期明确后,本页会更新阶段日历并启用开赛倒计时。

比赛时间使用哪个时区?

页面主要使用中国标准时间(UTC+8)。举办地与当地时间确认后,会作为辅助信息同时标注。

如何判断对阵或日期是否已经确认?

每场比赛都会显示“待确认”“已确认”“进行中”或“已结束”等文字状态,不会只依靠颜色区分。